
Oppimispeli
"Die magische Schule"
Projekti pähkinänkuoressa
-
Lukuvuosi 2021-2022
-
Maisterintutkielmani perustuu tämän pelin kehittämiseen.
-
Adjektiivien oppimiseen keskittyvä interaktiivinen tarina.
-
Pelin kieli: Saksa.
-
Pelin tyyli: Visual Novel.
-
Asetelma:
On pelaajan ensimmäinen päivä taikakoulussa. Päivän aikana hän tapaa uusia ihmisiä ja saa maagisen eläinkumppanin. Pelaajan valinnoilla on merkitystä eläimen lajiin.
​
Peli on pelattavissa täällä.
​
Peli toimii verkkoselaimessa. Ongelmien ilmetessä ole kärsivällinen ja tarvittaessa yritä uudelleen toisella selaimella.
Välineet ja ohjelmistot:
-
Digitaalinen piirtonäyttö (Huion Kamvas 13)
-
Paint Tool SAI [grafiikat]
-
Ren'Py [pelinkehitys]
-
OpenDyslexic [pelin fontti]
Ei-pelattavien hahmojen designeja.


Eläinkumppanit, joista yhden pelaaja saa pelin aikana. Pelaajan valinnat vaikuttavat eläimen lajiin.



Pelin eri kohtausten taustakuvia.







