top of page

Oppimispeli

"Die magische Schule"

Projekti pähkinänkuoressa

  • Lukuvuosi 2021-2022

  • Maisterintutkielmani perustuu tämän pelin kehittämiseen.

  • Adjektiivien oppimiseen keskittyvä interaktiivinen tarina.
     

  • Pelin kieli: Saksa.

  • Pelin tyyli: Visual Novel.

  • Asetelma: 
    On pelaajan ensimmäinen päivä taikakoulussa. Päivän aikana hän tapaa uusia ihmisiä ja saa maagisen eläinkumppanin. Pelaajan valinnoilla on merkitystä eläimen lajiin.

​

Peli on pelattavissa täällä.

​

Peli toimii verkkoselaimessa. Ongelmien ilmetessä ole kärsivällinen ja tarvittaessa yritä uudelleen toisella selaimella.

Välineet ja ohjelmistot:
  • Digitaalinen piirtonäyttö (Huion Kamvas 13)

  • Paint Tool SAI   [grafiikat]

  • Ren'Py          [pelinkehitys]

  • OpenDyslexic    [pelin fontti]

Ei-pelattavien hahmojen designeja.

Character art.png

Eläinkumppanit, joista yhden pelaaja saa pelin aikana. Pelaajan valinnat vaikuttavat eläimen lajiin.

Animals art.png

Pelin eri kohtausten taustakuvia. 

Entrance hall with student silhouettes.
Three rose bushes in a park, one with red roses, one with yellow roses and one with pink roses.
A library where a broom magically dusts the floor on its own.
Cafeteria with student silhouettes eating and doing magic.
Auditorium with a mass of student silhouettes and a big banner with text "herzlich willkommen".
Webpage tree bottom.png
Self-portrait of Eveliina: a young woman with golden blonde hair that reaches past her collarbones.

Verkkosivut ja kaikki esillä oleva taide ellei muuta mainittu:

© Eveliina Järvinen 2022-2023

​

Luvaton käyttö kielletty.

Sosiaalinen media:

  • Instagram.
  • LinkedIn.

Verkkosivujen fontti:

OpenDyslexic

https://opendyslexic.org/ 

bottom of page