Taide ja luovat taidot
Tältä sivulta löydät esimerkkejä erilaisista luovista projekteista, joita olen tehnyt osana opintojani tai joihin olen osallistunut.
ā
Graafista osaamista kuten pelihahmojen suunnittelua löytyy gradustani ja peliprojektista.
ā
Ohjelmointiosaamista esittelen kahden ohjelmointikurssin harjoitustöiden kautta (kielinä C# ja Java), minkä lisäksi pientä ohjelmointityötä on sisältynyt myös gradupeliini.
Voit siirtyä suoraan tiettyyn projektiin klikkaamalla sen nimeä listalla ja projektien välillä voit navigoida joko hiiren rullalla tai sivun oikean laidan palluroiden avulla.
ā
Projektit on järjestelty toteutusajan mukaan, uusimmat projektit ylimpänä ja vanhimmat alimpana.
Graafiselle osaamiselle suunnattu erillinen portfolio löytyy osoitteesta: https://evejarvinen.wixsite.com/art-and-games-pofo
Saksankielinen peli (gradu)
Projekti pähkinänkuoressa
Työn tyyppi
Työryhmä
Työvälineet
Oma rooli
Lukuvuosi 2021-2022 (elo-touko)
Yksilötyö
Suunnittelu, käsikirjoitus, ohjelman toteutus, grafiikka
Ren'Py, PainTool SAI
Ajankohta
Gradu, peli
Monimuotogradu
Monimuotogradussa tutkimuksen sijaan toteutetaan jonkinlainen opiskelualaan liittyvä projekti, kuten materiaalipaketti tai omassa tapauksessani pieni peli / interaktiivinen tarina.
ā
Peli on pelattavissa verkkoselaimessa täällä.




Ohjelmointikurssin sovellus (Java)
Projekti pähkinänkuoressa
Työn tyyppi
Työryhmä
Työvälineet
Oma rooli
Kevät 2022 (tammi-touko)
Yksilötyö
Ohjelmoija, suunnittelija
Eclipse (Java), SceneBuilder, Git, TIM (yliopiston alusta)
Ajankohta
Projekti, opiskelu, sovellus
Ohjelmointi 2
Jyväskylän yliopiston ohjelmointi 2 -kurssilla syvennettiin ohjelmointiajattelua ja luotiin yksin tai pienissä ryhmissä harjoitustyönä jonkinlainen sovellus käyttäen Java-ohjelmointikieltä.
ā
Oman harjoitustyöni suunnitelma löytyy täältä. Suunnitelmasta löytyy linkki Git-versionhallintaan, suunnitelma ohjelman toteutuksesta sekä dokumentaatio ohjelman sisällöistä.




Ohessa myös kuvia ohjelman ulkoasusta sekä pieni videodemo ohjelman toiminnasta sellaisena kuin se toukokuussa 2022 on.
Opetusfilosofia
Projekti pähkinänkuoressa
Ajankohta
Kevät 2021 (tammi-touko)
Työn tyyppi
Opetusfilosofia, opiskelu, itsensä pohtiminen
Työryhmä
Yksilötyö
Oma rooli
Käsikirjoittaja, piirtäjä
Työvälineet
Paint Tool SAI, GIMP
Opetusfilosofia
Osana opettajan opintoja jokaisen tuli koota oma opetusfilosofiansa esiteltävissä olevaan muotoon. Muoto sai olla mikä tahansa, esimerkiksi essee, video tai interaktiivinen esitys. Valitsin oman opetusfilosofiani muodoksi kolmesivuisen sarjakuvan, joka esittelee menneisyyteni, nykyisyyteni ja tulevaisuuteni opettajan ammatin kannalta.




Peliprojekti
Projekti pähkinänkuoressa
Työn tyyppi
Työryhmä
Työvälineet
Oma rooli
Kevät 2020 (tammi-touko)
"Dystopia":
Eveliina Järvinen, Joni Kiviluoto, Mikko Lindqvist, Niko Ollikka, Tiia Pietilä, Pietari Ritoranta, Niko Sihvo
Graafikko
Slack, Git, GIMP, Unity
Ajankohta
Projekti, opiskelu, peli
FantasyPunk
Team Dystopian toteuttama peli oli lyhyt, muutaman huoneen mittainen roguelite-tyylinen peli, jonka miljöönä toimi fantasia- ja cyberpunk-elementtejä yhdistelevä maailma.
Pelin traileri
Trailerilla näkyy pätkiä pelin läpipeluusta. Pelaajana, kuvaajana ja editoijana tällä videolla toimin minä.
Peliprojektikurssi
Peliprojektikurssilla tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa lyhyt peli tai pelidemo. Projektin työtehtävät ja vastuualueet jaettiin projektitiimin kesken ennen kurssin alkua ja projekti toimi maistiaisena todellisten pelitiimien työskentelystä.
Team Dystopia
Peliprojektitiimimme valitsi nimekseen "Dystopia" ensimmäisten peli-ideoidemme pohjalta. Kurssin alussa tein GIMP-kuvankäsitelyohjelmalla tiimillemme leikkimielisen logon, jonka liitimme usein projektimme tiedostoihin ja diaesityksiin.

Tiimimme koostui seitsemästä henkilöstä:
tuottaja Niko Ollikka, suunnittelija Pietari Ritoranta, ohjelmoijat Joni Kiviluoto ja Niko Sihvo, graafikot Eveliina Järvinen ja Mikko Lindqvist sekä äänisuunnittelija Tiia Pietilä.
Nostoja grafiikasta
Jaoimme pelin graafiikoiden toteutuksen työparini kanssa. Omaa kädenjälkeäni ovat mm. pelin viholliset, pelaajan UI (kuten hiiri, elämäpistepalkki) sekä alku- ja loppuruudut. Pelin oma fontti on myös minun tekemäni.
Viereisessä kuvagalleriassa on esillä muutamia nostoja tekemistäni pelin grafiikoista.
ā
Grafiikkaa osana peliä voit nähdä pelin trailerivideolla.
Myös pelin hiiren osoittimet ovat minun luomiani.






Ohjelmointikurssin peli (C#)
Projekti pähkinänkuoressa
Työn tyyppi
Työryhmä
Työvälineet
Oma rooli
Syksy 2019 (syys-joulu)
Yksilötyö
Ohjelmoija, suunnittelija
VisualStudio (C#, Jypeli), SVN, TIM (yliopiston alusta)
Ajankohta
Projekti, opiskelu, peli
Ohjelmointi 1
Jyväskylän yliopiston ohjelmointi 1 -kurssilla harjoiteltiin ohjelmointiajattelua ja luotiin yksin tai pienissä ryhmissä harjoitustyönä peli käyttäen C#-ohjelmointikieltä sekä Jypeli-kirjastoa.
ā
Valitettavasti pelin koodi ja toimiva .exe-tiedosto ovat päässeet vuosien varrella katoamaan, joten pelistä ei ole tällä hetkellä tarjolla minkäänlaista demoa esiteltäväksi.