top of page

Taide ja luovat taidot

Tältä sivulta löydät esimerkkejä erilaisista luovista projekteista, joita olen tehnyt osana opintojani tai joihin olen osallistunut.

​

Graafista osaamista kuten pelihahmojen suunnittelua löytyy gradustani ja peliprojektista.

​

Ohjelmointiosaamista esittelen kahden ohjelmointikurssin harjoitustöiden kautta (kielinä C# ja Java), minkä lisäksi pientä ohjelmointityötä on sisältynyt myös gradupeliini.

 

Voit siirtyä suoraan tiettyyn projektiin klikkaamalla sen nimeä listalla ja projektien välillä voit navigoida joko hiiren rullalla tai sivun oikean laidan palluroiden avulla.

​

Projektit on järjestelty toteutusajan mukaan, uusimmat projektit ylimpänä ja vanhimmat alimpana.

Graafiselle osaamiselle suunnattu erillinen portfolio löytyy osoitteesta: https://evejarvinen.wixsite.com/art-and-games-pofo 

Saksankielinen peli (gradu)

Saksankielinen peli (gradu)

Projekti pähkinänkuoressa

Työn tyyppi

Työryhmä

Työvälineet

Oma rooli

Lukuvuosi 2021-2022 (elo-touko)

Yksilötyö

Suunnittelu, käsikirjoitus, ohjelman toteutus, grafiikka

Ren'Py, PainTool SAI

Ajankohta

Gradu, peli

Monimuotogradu

Monimuotogradussa tutkimuksen sijaan toteutetaan jonkinlainen opiskelualaan liittyvä projekti, kuten materiaalipaketti tai omassa tapauksessani pieni peli / interaktiivinen tarina.

​

Peli on pelattavissa verkkoselaimessa täällä

Ohjelmointi Java

Ohjelmointikurssin sovellus (Java)

Projekti pähkinänkuoressa

Työn tyyppi

Työryhmä

Työvälineet

Oma rooli

Kevät 2022 (tammi-touko)

Yksilötyö

Ohjelmoija, suunnittelija

Eclipse (Java), SceneBuilder, Git, TIM (yliopiston alusta)

Ajankohta

Projekti, opiskelu, sovellus

Ohjelmointi 2

Jyväskylän yliopiston ohjelmointi 2 -kurssilla syvennettiin ohjelmointiajattelua ja luotiin yksin tai pienissä ryhmissä harjoitustyönä jonkinlainen sovellus käyttäen Java-ohjelmointikieltä.

​

Oman harjoitustyöni suunnitelma löytyy täältä. Suunnitelmasta löytyy linkki Git-versionhallintaan, suunnitelma ohjelman toteutuksesta sekä dokumentaatio ohjelman sisällöistä.

Ohessa myös kuvia ohjelman ulkoasusta sekä pieni videodemo ohjelman toiminnasta sellaisena kuin se toukokuussa 2022 on.

Opetusfilosofia

Opetusfilosofia
Projekti pähkinänkuoressa

Ajankohta

Kevät 2021 (tammi-touko)

Työn tyyppi

Opetusfilosofia, opiskelu, itsensä pohtiminen

Työryhmä

Yksilötyö

Oma rooli

Käsikirjoittaja, piirtäjä

Työvälineet

Paint Tool SAI, GIMP

Opetusfilosofia

Osana opettajan opintoja jokaisen tuli koota oma opetusfilosofiansa esiteltävissä olevaan muotoon. Muoto sai olla mikä tahansa, esimerkiksi essee, video tai interaktiivinen esitys. Valitsin oman opetusfilosofiani muodoksi kolmesivuisen sarjakuvan, joka esittelee menneisyyteni, nykyisyyteni ja tulevaisuuteni opettajan ammatin kannalta.

Peliprojekti

Peliprojekti

Projekti pähkinänkuoressa

Työn tyyppi

Työryhmä

Työvälineet

Oma rooli

Kevät 2020 (tammi-touko)

"Dystopia": 
Eveliina Järvinen, Joni Kiviluoto, Mikko Lindqvist, Niko Ollikka, Tiia Pietilä, Pietari Ritoranta, Niko Sihvo

Graafikko

Slack, Git, GIMP, Unity

Ajankohta

Projekti, opiskelu, peli

FantasyPunk

Team Dystopian toteuttama peli oli lyhyt, muutaman huoneen mittainen roguelite-tyylinen peli, jonka miljöönä toimi fantasia- ja cyberpunk-elementtejä yhdistelevä maailma.

Pelin traileri

Trailerilla näkyy pätkiä pelin läpipeluusta. Pelaajana, kuvaajana ja editoijana tällä videolla toimin minä.

Peliprojektikurssi

Peliprojektikurssilla tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa lyhyt peli tai pelidemo. Projektin työtehtävät ja vastuualueet jaettiin projektitiimin kesken ennen kurssin alkua ja projekti toimi maistiaisena todellisten pelitiimien työskentelystä.

Team Dystopia

Peliprojektitiimimme valitsi nimekseen "Dystopia" ensimmäisten peli-ideoidemme pohjalta. Kurssin alussa tein GIMP-kuvankäsitelyohjelmalla tiimillemme leikkimielisen logon, jonka liitimme usein projektimme tiedostoihin ja diaesityksiin.

Dystopia logo colour 2.png

Tiimimme koostui seitsemästä henkilöstä: 

tuottaja Niko Ollikka, suunnittelija Pietari Ritoranta, ohjelmoijat Joni Kiviluoto ja Niko Sihvo, graafikot Eveliina Järvinen ja Mikko Lindqvist sekä äänisuunnittelija Tiia Pietilä.

Nostoja grafiikasta

Jaoimme pelin graafiikoiden toteutuksen työparini kanssa. Omaa kädenjälkeäni ovat mm. pelin viholliset, pelaajan UI (kuten hiiri, elämäpistepalkki) sekä alku- ja loppuruudut. Pelin oma fontti on myös minun tekemäni.

Viereisessä kuvagalleriassa on esillä muutamia nostoja tekemistäni pelin grafiikoista.

​

Grafiikkaa osana peliä voit nähdä pelin trailerivideolla.

 

Myös pelin hiiren osoittimet ovat minun luomiani. 

Loading Pink.png
Glitched beauty.png
Ohjelmointi C#

Ohjelmointikurssin peli (C#)

Projekti pähkinänkuoressa

Työn tyyppi

Työryhmä

Työvälineet

Oma rooli

Syksy 2019 (syys-joulu)

Yksilötyö

Ohjelmoija, suunnittelija 

VisualStudio (C#, Jypeli), SVN, TIM (yliopiston alusta)

Ajankohta

Projekti, opiskelu, peli

Ohjelmointi 1

Jyväskylän yliopiston ohjelmointi 1 -kurssilla harjoiteltiin ohjelmointiajattelua ja luotiin yksin tai pienissä ryhmissä harjoitustyönä peli käyttäen C#-ohjelmointikieltä sekä Jypeli-kirjastoa.

​

Valitettavasti pelin koodi ja toimiva .exe-tiedosto ovat päässeet vuosien varrella katoamaan, joten pelistä ei ole tällä hetkellä tarjolla minkäänlaista demoa esiteltäväksi.

Ota yhteyttä:

  • LinkedIn

Portfolio 

​

© Eveliina Järvinen 2022-2023

​

Sivusto on luotu osana Jyväskylän yliopiston "Maisterin portfolio" -kurssia.

Fontti

​

Open Dyslexic

​

https://opendyslexic.org/

​

bottom of page